現代人都擁有自己的手機,方便聯絡親人或朋友之外,還可以上網瀏覽視頻、聽歌、搜尋資訊或玩電動遊戲等。
很多青少年喜歡玩電動遊戲,從起初的不定時玩玩,作為休閒打發無聊時光,可是玩著玩著,逐漸沉迷其中,結果泥足深陷,落得電動遊戲或網絡遊戲成癮,就屬於一種讓人擔憂的精神病了。
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遊戲成癮的三大症狀包括:對遊戲行為的控制力減弱、遊戲的地位優先於日常生活和其他興趣愛好,以及儘管出現了負面影響,例如個人、家庭、教育等有了問題仍沉迷其中。
遊戲成癮是不分年齡的,不過卻以青少年居多。
許多青少年之所以沉迷遊戲,很大程度上是作為一個逃避現實的手段,以緩和自身焦慮、無助感或內疚等情緒。
許多人在現實生活中有許多憂愁、不安和痛苦,而遊戲就成了逃避場所。
例如很多青少年因為沒有朋友、缺乏家庭溫暖或課業壓力大而逃避到遊戲裡,在遊戲中尋覓快感、滿足感和成就感。
畢竟,遊戲的設計者深諳玩家心理,知道如何吸引用戶每日登陸游戲,甚至不斷購買裝備或打怪升級。玩家在完成任務後會得到獎勵如獲得經驗值、更棒的武器或寶物或晉升等級等,使到玩家因為快感而欲罷不能,繼續沉迷下去。
遊戲成癮屬於一種精神病,不但影響日常活動,還會影響身心健康與人際關係。如果孩子有這種傾向,就必須加以規勸和輔導,儘量糾正他們。若是他們仍舊執迷不悟,那麼就應該尋求心理醫生的協助,不可等閒視之!
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